我的克苏鲁游戏_【杂谈】原旨与通俗浅谈克苏鲁跑团与克苏鲁小说 首页

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   【杂谈】原旨与通俗浅谈克苏鲁跑团与克苏鲁小说 (第2/4页)



    无论如何,从遥远的古代到赛博朋克,从日式都市怪谈到残酷的末世,克苏鲁题材囊括了多种多样的风格。除了恐怖题材,克苏鲁的元素被广泛应用于各种各样的通俗作品中。近年来,随着跑团视频的兴起,克苏鲁跑团越来越知名这在过去是难以想象的。

    国内网络小说不可避免的属于“通俗”无非“原旨”风格克苏鲁作为一个题材,单纯写克苏鲁是很难的,带一定的克苏鲁元素却是喜闻乐见的事。但即使是比较纯粹的克苏鲁题材,也难免是“通俗”而非“原旨”其实我个人认为,纯粹的原旨根本写不了超长篇……

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    从小说回到跑团。

    对跑团是什么还不太了解的读者,可以先搜索有关的信息。baidu搜跑团可以找到一些基本的信息,zhihu“秋叶exodus”对【如何入门克苏鲁的呼唤(callcthulhu)trpg?】的回答则是克苏鲁跑团入门的绝佳参照。

    这里直接谈最重要的问题克苏鲁跑团的核心是什么?

    是还原洛氏原作中艰涩的恐怖怪异感吗?还是开心就好?

    以克苏鲁为例,即使是严格执行“克苏鲁的呼唤”规则书,也有一些人认为它还不够原旨它的随机性太大了。“克苏鲁迷踪”(toc)应运而生,虽然也支持通俗玩法,但“克苏鲁迷踪”的侦探规则能为钟爱原旨和推理的玩家带来更好的体验,而代价是减少了部分大成功和大失败的随机性刺激。
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