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我真不想跟神仙打架 第978节 (第4/6页)
分吧? 他充当翻译,听老头儿如同汇报演出似的和盘托出,一点都不藏私。 已经粗制滥造好几年没出精品的美影厂上下,简直有点羞愧难当! 于是未来就很清晰了,动画长片、动画连续剧制作这是基本盘。 动画造型、动画制作为游戏服务则是非常直接的衍生产业。 至于电脑cg动画后期制作,荆小强本来想一笔带过,建议美影厂只是参与作为艺术顾问,反而是美影厂幕后技术人员非常感兴趣的范畴。 这时候美影厂的优势又体现出来。 之前属于国家队的那种海纳百川,思路开阔,什么都能跟动画片联系起来的风格,让他们对电脑制作动画,也不抗拒。 比宫崎峻的接受度高多了。 看到理工科大学生们技术娴熟的做出些笨拙的3d立体动画,心痒难耐,立刻就有部分动画师申请在电脑工场开始学习参与。 荆小强当然是不动声色的给他们把福利补贴算上,哪怕学了以后自己去干什么都无所谓。 能让这些顶尖的动画师尽早接触电脑,转换思维那才是阿弥陀佛。 宫崎峻就忍不住也跟着留下来,看这些中国同行面对电脑能搞出什么新花样。 所以等荆小强演出完毕,送走观众和美影厂领导,顶着陆大熊面若桃花的说回家犒劳他的打算,借口要来关注动画产业。 却看见原本空荡荡的电脑工场角落,都快半夜了,一大群人还兴致勃勃的挤在一起。 看理工科大学生,在动画师的要求指导下,做了条活灵活现的蝌蚪! 这可是做出过《小蝌蚪找mama》传奇动画的美影厂啊,他们对各种动态的把握已经到了出神入化的地步。 单单一个摇尾巴
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