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我真不想跟神仙打架 第917节 (第5/7页)
脑动态捕捉技术,就是那种小绿人身上带着传感器模拟的高端设备,但他有人海战术啊。 由朱迪拍出来,然后转化成每秒几十帧的画面,用后期制作工厂的无数台计算机和越来越娴熟的流水线手工ps啊。 就是把照片朝着动漫风格p就是了。 每一帧都这么p,连起来播放可不就是动画了? 这是后来手机app都能自动实现的功能,93年却很少有人想到结合电脑手工做。 进入游戏玩起来,当然就没这么精细了,3d贴图还比较粗糙,但动作非常流畅,卢昆仑和荆小强联手编曲的电音配乐充满了劲爆激烈的神秘惊险,再一次掩盖了画面上的瑕疵。 包括潘诗颖在内都瞪大了双眼,看着这种上蹿下跳的游戏模式,玩家前所未有的掌控一个如真人般的角色在超大屏幕上闪转腾挪,那个经典的三段跳跃上古墓废墟边角石材上挂住,慢慢引体向上爬上去喘息的动作,有非常强的身临其境感受。 荆小强把手柄递给龙哥体验,问的却是:“最多的测试人手跟时间是多少?” 主管马上翻记录:“最近一个月召集了超过三百人次进行高强度测试,最长时间连玩72小时,再也没有出现恶心呕吐的情况……” 这就是之前做出来反复调整的难点。 其实有荆小强给出游戏剧本,以寻宝为核心的探索游戏并不难制作,难的就在于刚做出来时候,稍微多玩一会儿就想吐! 3d眩晕这种刚出现在游戏界的新事物,可能整个人类的大脑都
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