我真不想跟神仙打架_我真不想跟神仙打架 第971节 首页

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   我真不想跟神仙打架 第971节 (第2/6页)

是无穷尽。

    所以从这个意义上来说,宫琦峻的所谓全动画就是伪命题,他也是局部有限动画,只是九十九步骂五十步罢了。

    手冢为了节约成本叫三格动画,也就是一秒八帧画面,宫崎峻引以为傲的两格动画,每秒十二帧。

    可真正的现实哪有帧数限制,无限帧。

    一百步的荆小强顿了下嗯:“算是吧……”

    他这假动画是拍出来,分解成标准的电影胶片每秒24帧,再通过电脑逐帧滤镜成手绘风格。

    是让实拍的画面变得像动画,再把其中拍不出做不到的部分修改下。

    人只是负责一帧帧检索的机械cao作。

    在荆小强的工业化理念中,现在用大学生是因为学习能力强,理解度高,这些人未来是整个动画产业的栋梁,他们搞熟了流程就逐渐培训教导转换成普通工人。

    倒不是为了降低成本,而是不浪费大学生这种目前还很珍贵的人力资源,反正现在这个工价对比焦盆已经够便宜了。

    所以现实拍下来是什么,后期动画里动起来的频率就是什么,唯一改动的只有那个36d。

    他这么说,也不算是骗宫崎峻,因为在不远的未来,或者说就是当下的侏罗纪公园制作组、后来的玩具总动员制作公司已经能做到。

    连前面拍摄部分都电脑做。

    只要有更强的运算力和更好的软件,管你画面中有多少东西在根据自己的频率动,电脑都能无情的计算,每秒每帧该怎么动就怎么渲染刷新。

    一个半球五十个面,总不如五十万个面光滑,如果五十万个面还能按照各自方向微调移动,这揉搓拿捏的动态就绝对逼真。

    所以后世的3060显卡卖那么贵是有道理的
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