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学习做猫好难啊[系统] 第295节 (第5/6页)
些简单的招式没法干掉眼前的混混让他爆金币,也不过是浪费了玩家一点时间,角色本身并不吃亏—— 楚听乌身边的小姑娘疑惑:“游戏也可以这么玩吗?” 楚听乌摸摸下巴:“当然可以,毕竟游戏没有规定玩家必须走安排好的路线……但我猜这招肯定会被限制的。” 系统怎么可能让玩家用这招就轻轻松松通关,还获得一个不错的评分呢?按照一开始的游戏引导获得一个一般的结局就是它安排的最好的结局了,按游戏主线,其他人还是得努力奋斗,要么用时间,要么用脑子。 果不其然,很快就有人发现自己被制裁了。 语音室里传来一声惨叫: “啊……我的钱怎么被偷了!” 大家立刻紧张起来,先看了眼自己屏幕上的金额,然后才问:“还有小偷?” 对面鼓捣了一会儿,才恍然:“好像是因为‘心情’。” 是的,除了体力条之外,主控角色还有一个状态栏,上面会有当天当时角色的【心情】。 拍到了不错的素材,网络上获得不少点赞,或者赚到了钱,甚至今天没有下雨,主角的心情都是正面的。但总是和小混混们“较量”,主角就会时不时出现负面的心情。 而这名测试玩家故意让主角在rou搏中有胜有负,想要验证出不同胜率是否会影响后续剧情。 就在她的主角刚被小混混打了一顿时,镜头突然自动拉近,切了个特写,是角色站在商店外面,玻璃照出了他那张疲惫又麻木的脸,但眼角还余戾气,让周围的路人都绕着他走。 然后下一幕,摄影师就遭到了小偷。 测试玩
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