网游之剧毒_第六百一十七章 苦尽甘来 首页

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   第六百一十七章 苦尽甘来 (第2/6页)

如真的能够降到理论值的-200%的话,公会联军玩家的攻击可就完全不同了,但是没办法,利用玛法奥法球的特性来击杀高级boss,这事情本来就有种作弊般的感觉。系统加一些限制也是正常的。

    旷日持久的战斗,导致杀到后面的时候,很多玩家的药剂告罄,让夜血凤凰他们不得不让人回去弄药剂,而大量的玩家阵亡。不但带来了巨大的经验损失,还导致很多玩家的装备耐久度直接归零无法使用了。

    战斗的时候还不觉得,但是一抽个空休息一会儿的时候,玩家一看到自己的经验等级,就觉得浑身发抖,阵亡次数最多的玩家,竟然已经有人连掉三级了!

    当然,由于前不久系统更新过一次。鉴于玩家练等级不容易,掉级以后很有可能出现穿不上装备的情况,所以官方更改了玩家的掉经验设置,现在玩家死亡后如果当前经验已经没有了,那就会用负数形势来计算经验,让玩家可以保持当前的等级,但是如果想要继续升级,那就必须先把那负掉的经验值苦回来才行。

    这些负掉的经验。并不是以百分比形势计算的,而是直接以具体经验值显示的,这导致阵亡次数过多的玩家,一看到自己属性后方那一长串几百万红色的经验负值,就忍不住倒抽了一口冷气。

    后果肯定是严重的,很多玩家杀到后面因为装备没耐久了,都裸着身子在战斗。比刚进游戏的新手还不如。

    但是大家都知道,他们没有回头路了,假如能够干掉阿克帝罗蒙的话,到时候获得的经验值或
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